Mestrando em Ciência da Informação na UFMG e bacharel em Design Gráfico pela UEMG.Atualmente trabalha no núcleo de Usabilidade do Synergia (laboratório do DCC – UFMG) na criação e definição das interfaces gráficas de software, aplicação de diretrizes de usabilidade, testes de usabilidade com usuários, definição de personas e acessibilidade na web. Em sua pesquisa de mestrado, propõe uma abordagem centrada no usuário para o desenvolvimento de serviços em e-Gov, visando a usabilidade, a acessibilidade e a adoção dos padrões web preconizados pela W3C.
Alan desenvolve softwares, em sua maioria, para o Governo e testa novas metodologias para operar um sistema especifico, testa-la e colocá-la em prática.
Ele falou sobre usabilidade, explicou que a usabilidade nem sempre está na facilidade de se chegar a um objetivo, mas sim de uma serie de fatos que contribuem para que seu objetivo seja atingido, a facilidade é apenas um dos 5 atributos para que algo esta qualidade de uso.
Para exemplificar esse fenomeno ele deu o exemplo da marcha do carro: o que é melhor, automatica ou manual?
> facilidade de aprendizado;
> eficiência de uso;
> facilidade de memorização;
> baixa taxa de erros;
> satisfação subjetiva
Alan citou como exemplo também o sistema de Check-in da TAM. Para quem não teve treinamento, aquele sistema parece complicado, e ele realmente não é simples de usar, porem ele têm uma boa usabilidade pois, as atendentes treinadas conseguem o que precisam de um sistema que é eficaz para atingir os objetivos delas.
Quando a equipe do Alan é contrata, eles vão atrás dos analistas e vão ao local que será instalado o sistema para fazerem uma analise de contexto.
A partir daí que entra o método "Personas": a partir dessa pesquisa e de questionários elebaorados pela equipe, eles criam pessoas: criam sua idade, gostos, facilidades, dificuldades... elaboram uma ficha de comportamento, e baseando-se nelas eles criam os sistemas.
Depois de criados eles fazem teste com cameras e instruçõespara que cada movimento de cada usuario seja observsado para depois ser analisado como algom bom, ruim, que deve ou nao ser mudado.
Explicando um pouco mais sobre "Personas", é uma técnica de análise de contexto que utiliza pessoas ficticias para representar usuarios de um produto. Segundo Alan, é um metodo eficaz porque é mais fácil lidar com pessoas, com nomes, idade, rosto... do que com o comum. é mais facil assimilar "Jair possui 60 anos e possi dificuldades para enxergar" do que "O usuario 1 possui 60 anos e podé nao enxegar muito bem".
Para implementação de sistemas, o método de "Personas" é eficaz pois, a tendência é ele ser mais bem elaborado e pensado no quesito usuários especificados de uso dele, assim, quando forem feitos os testes com usuários a chance de ter poucas mudanças a serem feitas é maior, assim essa técnica evita o re-trabalho, ou boa parte dele.
Para saber mais...
The User Is Always Right: A Practical Guide to Creating and Using Personas for the Web
US$29,70





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